PERIDATION – KJELL SEMMER & LAURENZ VILL

Beobachteter wie Beobachter seiner selbst.


Was passiert, wenn unsere Wahrnehmung nicht mehr direkt, sondern über Technik vermittelt wird? Die dritte Perspektive kennt man aus Videospielen – doch wie sieht sie im realen Leben aus? Durch reale Experimente und eine isolierte VR-Installation wird der Perspektivwechsel körperlich spürbar. Kontrolle bricht schneller weg als erwartet, Ruhe wird zur Notwendigkeit.

Observed and observer at the same time.


What happens when perception is no longer direct but technologically mediated? The third-person view is common in video games – but what would it mean in everyday life? Through real-world experiments and an isolated VR installation, the shift in perspective becomes physically tangible. Control collapses faster than expected, and calmness becomes essential.

Prozess